Till den hĂ€r leken behövs, beroende pĂ„ hur mĂ„nga som Ă€r med, flera tunna madrasser och en mjuk boll. Utse tvĂ„ jĂ€gare och dela in resten av gruppen i par. JĂ€garna fĂ„r inte springa med bollen men fĂ„r passa varandra. Varje par fĂ„r varsin madrass som de sedan fĂ„r anvĂ€nda som sköld för att skydda sig mot jĂ€garna. Blir nĂ„gon i laget trĂ€ffad Ă€r bĂ„da i laget ute och blir de nya tagarna. Det som tidigare var tagare tar över madrassen som blir över.Â
Gör upp en spelplan som Ă€r tillrĂ€ckligt stor för alla deltagare, t.ex. en volleybollplan eller halva sporthallen. Alla som Ă€r med fĂ„r röra sig fritt innanför planens linjer. NĂ€r alla Ă€r redo kastas mjukbollar in, förslagsvis en eller tvĂ„ till att börja med och sedan fler om man vill fĂ„ lite högre tempo. Leken gĂ„r ut pĂ„ att man ska undvika att bli brĂ€nd och sjĂ€lv brĂ€nna sĂ„ mĂ„nga som möjligt genom att pricka personer med en boll. Det Ă€r alltsĂ„ alla mot alla. NĂ€r man hĂ„ller i en boll fĂ„r man inte springa, men man kan bli trĂ€ffad. Huvudet Ă€r fritt och om man lyckas fĂ„nga lyra blir den som kastade brĂ€nd. NĂ€r man blir brĂ€nd ska man gĂ„ av planen till sidan och följa spelet. Man fĂ„r komma in igen nĂ€r den som man blev prickad av sjĂ€lv Ă„ker ut eller nĂ€r (om) lekledaren ropar "julafton", dĂ„ fĂ„r alla brĂ€nda komma in igen och man börjar frĂ„n början. Leken slutar nĂ€r en person har brĂ€nt alla eller nĂ€r lekledaren avslutar. För att aktivera de som blir brĂ€nda kan man lĂ€gga till att de ska göra nĂ„got vid sidan, t.ex. armhĂ€vningar, situps, upphopp osv.Â
Man vĂ€ljer ut en plan dĂ€r alla utom en rör sig inuti (t.ex. tennisplan om man Ă€r mĂ„nga eller badmintonplan om man Ă€r fĂ„). Personen utanför planen ska ta de som Ă€r inne pĂ„ planen genom att kasta och trĂ€ffa dom med en mjukboll. Blir man trĂ€ffad sĂ„ hjĂ€lper man till att försöka kasta pĂ„ dom som Ă€r kvar pĂ„ planen. Om bollen fastnar inne pĂ„ planen sĂ„ fĂ„r de som Ă€r utanför springa in och hĂ€mta bollen men man mĂ„ste ta sig ut för att fĂ„ lov att kasta igen. Man kan köra olika varianter med att man inte fĂ„r springa med bollen pĂ„ sidan av planen och att de som Ă€r pĂ„ planen fĂ„r lov att skydda sig med hĂ€nder och huvud. Ăr man mĂ„nga pĂ„ samlingen sĂ„ kan det vara bra att man inte fĂ„r skydda sig alls, dĂ„ tar det kortare tid. Det Ă€r Ă€ven bra att anvĂ€nda fler Ă€n en boll pĂ„ sidan, kanske 2-3 stycken.
UtgĂ„ frĂ„n vanlig killerball, men om man blir trĂ€ffad sĂ„ ska man hĂ„lla en hand pĂ„ det trĂ€ffade stĂ€llet (som ett plĂ„ster) och spela vidare med bara en hand. Ăven vid nĂ€sta trĂ€ff ska du hĂ„lla en hand pĂ„ det trĂ€ffade stĂ€llet och fortsĂ€tta springa runt. DĂ€rmed kan du inte lĂ€ngre kasta nĂ„gra bollar utan bara inrikta dig pĂ„ att springa och se till att inte bli trĂ€ffad. Vid tredje trĂ€ffen Ă„ker man ut. Glöm inte att man mĂ„ste hĂ„lla hĂ€nderna pĂ„ de trĂ€ffade stĂ€llena hela tiden. T.ex. om man blir trĂ€ffad pĂ„ foten mĂ„ste man springa böjd och hĂ„lla pĂ„ det stĂ€llet.
Zombieball fungerar ungefĂ€r som vanlig killerball, och det kan passa att först köra killerball innan man övergĂ„r till zombieball. Utse en plan dĂ€r alla spelare fĂ„r röra sig fritt och kasta in nĂ„gra bollar. Vem som helst kan ta en boll och ska försöka pricka pĂ„ vem som helst pĂ„ planen. Det Ă€r alltsĂ„ alla mot alla. NĂ€r man blir trĂ€ffad Ă„ker man dock inte ut, utan blir en zombie och mĂ„ste kravla eller krypa pĂ„ golvet. Ăgonblicket man blir trĂ€ffad ska man först stĂ€lla sig som ett "T" med armarna utstrĂ€ckta och rĂ€kna till fem, innan man kryper ihop pĂ„ golvet. Medan man stĂ„r som ett "T" kan alla zombies som Ă€r i nĂ€rheten bli fria genom att ta i fötterna pĂ„ "T:et". Hinner en zombie göra det innan den trĂ€ffade kryper ihop Ă€r den fri och fĂ„r stĂ€lla sig upp och fortsĂ€tta delta i spelet som en vanlig mĂ€nniska. En viktig detalj Ă€r att det finns ytterligare ett sĂ€tt att bli zombie, förutom att bli trĂ€ffad av bollen, och det Ă€r om en zombie lyckas ta en "vanlig" mĂ€nniska. Det som hĂ€nder dĂ„ Ă€r att mĂ€nniskan blir zombie (och rĂ€knar först till fem) och den som var zombie blir en mĂ€nniska igen, de byter plats. AlltsĂ„ tvĂ„ sĂ€tt att bli zombie - trĂ€ffad av boll eller tagen av zombie och tvĂ„ sĂ€tt att bli mĂ€nniska - ta en mĂ€nniska eller ta ett "T". Spela sĂ„ lĂ€nge det Ă€r roligt och blir det för mĂ„nga zombies kan man ropa ut att alla fĂ„r bli mĂ€nniskor igen.
AnvĂ€nd en stor skumboll, tvĂ„ smĂ„ plintar eller omrĂ„de pĂ„ golvet dĂ€r "mĂ„lvakten" stĂ„r. Dela upp all i tvĂ„ lag. BĂ„da lagen ska se till att kasta bollen till sin mĂ„lvakt (som bara fĂ„r röra sig i det avgrĂ€nsade omrĂ„det). Om mĂ„lvakten greppar bollen sĂ„ fĂ„r det laget ett poĂ€ng. Man fĂ„r inte springa med bollen, utan man mĂ„ste hela tiden passa sina medspelare för att komma nĂ€rmare mĂ„let. MotstĂ„ndarna erövrar bollen genom att antingen bryta en passning eller slĂ„ ner bollen i golvet. Man fĂ„r dĂ„ börja med bollen frĂ„n det stĂ€llet den studsade i golvet. NĂ€r en spelare hĂ„ller i golvet fĂ„r han inte bli angripen av motstĂ„ndarna. Man kan lĂ€gga till egna regler utifrĂ„n hur aktiviteten utvecklar sig.Â
Dela upp gruppen i tvĂ„ lag och stĂ€ll gĂ€rna ut innebandymĂ„l, bĂ€nkar och dylikt som skydd. Leken leks bĂ€st med 4-5 mjuka bollar, men det gĂ„r Ă€ven bra om man kastar innebandybollar. Om en spelare trĂ€ffas direkt utan studs hamnar personen i fĂ€ngelset som Ă€r âbakomâ motstĂ„ndarnas planhalva. Spelaren blir inte obrukbar dĂ€r utan snarare tvĂ€rtom. Nu kan man anfalla frĂ„n tvĂ„ hĂ„ll och Ă€ven samla upp returer! FĂ„ngar man bollen utan studs hamnar den som kastade i fĂ€ngelset och nĂ€r alla i ett lag Ă€r i fĂ€ngelset har det andra laget vunnit.
Denna lek följer samma koncept som traditionell spökboll men med nĂ„gra spĂ€nnande twister. Vinner gör laget genom att âdödaâ det andra lagets kung! Kungen Ă€r en slumpmĂ€ssigt vald spelare i laget som jĂ€mfört med alla andra har tre liv. I deluxe-varianten finns följande roller (vĂ€ljs dessa slumpmĂ€ssigt sĂ„ blir det roligast):
Kung: Denna personen har tre liv och Àr den personen som Àr avgör lagets överlevnad. BÀr ett band runt pannan eller för mest effekt en KRIK-keps.
Drottning: Denna spelaren Àr odödlig pÄ hela överkroppen. BÀr en vÀst.
Knekt: Kan nÀr som helst bli kallad tillbaka till spelet av kungen, alltsÄ bli bonde istÀllet för spöke. BÀr band runt överkroppen.
Bonde: En vanlig spelare i laget utan nÄgra specialegenskaper.
Spöke: Alla som blir trÀffade och gÄr till andra sidan.
Vill du se hur den gĂ„r till? Se klipp hĂ€r! Eller lĂ€s beskrivningen nedan:Â
Dela upp planen i tvĂ„ delar en tydlig mittlinje. Ett lag pĂ„ var sin sida som skall kulla det andra laget med hjĂ€lp av ett valfritt antal mjukbollar. Blir man trĂ€ffad sĂ€tter man sig ned. För att fĂ„ va med igen mĂ„ste man bli "behandlad" av Dr. KRIK, detta sker genom att Dr. KRIK lĂ€gger handen pĂ„ den skadeskjutnes huvud och han fĂ„r va med igen. SĂ„ lĂ„ngt Ă€r allt vĂ€ldigt enkelt. Innan man börjar har lagen, utan att det andra laget fĂ„tt reda pĂ„ vem, utsett varsin Dr. KRIK. Dr. KRIKs hemliga identitet Ă€r nyckeln i leken o denna skall hĂ„llas hemlig under hela lekens gĂ„ng. Det gĂ€ller dĂ€rför att flera i laget gĂ„r runt och "behandlar" patienterna och dessa inte visar vem, som Ă€r den riktiga Dr. KRIK genom att stiga upp vid rĂ€tt tillfĂ€lle. Samtidigt gĂ€ller det sjĂ€lvklart att skydda Dr. KRIK, blir han/hon trĂ€ffad kan ingen behandlas och laget kommer till slut att besegras. Laget sista uppgift blir naturligtvis att fundera pĂ„ vem som Ă€r Dr. KRIK i det andra laget. Efter att alla Ă€r tagna och spelet Ă€r över sĂ„ ska det vinnande laget avslöja vem i det andra laget som var Dr. KRIK, om de gissar fel sĂ„ förlorar dom den omgĂ„ngen.Â
UtgĂ„ ifrĂ„n klassisk spökboll. TvĂ„ lag pĂ„ vardera sida av en mittlinje och dĂ€r man har ett spöke bakom det andra lagets bakersta grĂ€ns. Vi har helt sĂ€kert spelat den varianten i skolan nĂ€r vi var mindre, eller hur? Ăndringar: Lagen utser istĂ€llet för ett spöke en kung som börjar pĂ„ andra sidan. Kungen har 3 liv som kan anvĂ€ndas taktiskt. Det lag som först trĂ€ffar kungen tre gĂ„nger har vunnit. NĂ€r det Ă€r fĂ„ spelare kvar pĂ„ planen sĂ„ kan kungen springa över och hjĂ€lpa sitt lag att bekĂ€mpa motstĂ„ndarna, men man ska dĂ„ vara extra rĂ€dd om kungens liv. Man kan fĂ„ tillbaka spelare in pĂ„ spelplanen igen genom att de som har blivit tagna och stĂ„r pĂ„ fel sida, trĂ€ffar en motstĂ„ndare, dĂ„ fĂ„r man gĂ„ tillbaka in i spel igen. SĂ„ det Ă€r nĂ€stan alltid smartast som spelare att kasta över bollen till sina medspelare som har blivit tagna för att de ska komma tillbaka i spel igen. Om man har kungen "i spel" och lyckas fĂ„ tillbaka lite spelare pĂ„ planen igen sĂ„ kan man vĂ€lja att skicka tillbaka kungen till "fel sida" igen sĂ„ att kungen inte kan bli tagen. Om kungen blir trĂ€ffad den tredje gĂ„ngen sĂ„ Ă€r spelet över Ă€ven om man har "vanliga" spelare kvar pĂ„ planen. En annan skillnad Ă€r ocksĂ„ att man fĂ„r lov att springa med bollen obegrĂ€nsat. Det Ă€r roligast att köra med 2-3 bollar samtidigt.Â
Den hÀr varianten av brÀnnboll fungerar som vanlig brÀnnboll, men inomhus. SÀtt upp fyra koner som innelaget ska springa runt med lagomt avstÄnd och en brÀnnyta. Eftersom man Àr inne och inte har samma möjlighet att slÄ en boll lÄng, lÄng bort med ett slagtrÀ, anvÀnder man istÀllet andra saker för att fÄ ut bollen pÄ planen. Det kan till exempel vara att sparka ut en amerikansk fotboll, att slÄ en fotboll med ett tennisrack, att kasta en stor mjukboll osv. NÀr bollen skickats ut pÄ planen ska den som sköt ivÀg den springa runt de fyra konerna och tillbaka till start. Personen fÄr stanna vid varje kon för att undvika att bli brÀnd och kan i sÄ fall springa nÀr nÀsta kompis slÄr ut bollen. Utelaget hjÀlps Ät att fÄ fram bollen till brÀnnaren som fÄngar den och ropar "brÀnd". Om nÄgon innespelare dÄ Àr mellan tvÄ koner blir den brÀnd och fÄr gÄ tillbaka en kon, och utelaget fÄr en poÀng. Utelaget fÄr fem poÀng om en spelare lyckas fÄnga lyra. Innelaget fÄr ett poÀng för varje person som kommer tillbaka till boet och fem poÀng om en spelare lyckas ta alla koner pÄ ett slag, göra en varvning.
Alla vet att man blir varm av att röra pĂ„ sig. I JĂ€mtland Ă€r det nĂ€stan alltid kallt sĂ„ dĂ€rför Ă€r det viktigt att röra pĂ„ sig. Den hĂ€r varianten av brĂ€nnboll fungerar perfekt för att bli varma eller bara för att det Ă€r roligt. Grundreglerna Ă€r som vanlig brĂ€nnboll men utelaget behöver inte utse nĂ„gon brĂ€nnare. Laget brĂ€nner innelagets löpare genom att passa bollen till ALLA inom laget. NĂ€r den sista i utelaget har bollen ropar denne âbrĂ€ndâ och alla löpare som Ă€r pĂ„ banan vid det tillfĂ€llet blir dĂ„ brĂ€nda, som i vanlig brĂ€nnboll, och fĂ„r gĂ„ tillbaka en kon. Innelaget har ocksĂ„ lite andra regler. Alla i laget fĂ„r springa nĂ€r de vill oavsett vart de stĂ„r i ledet. SĂ„ om nĂ„gon i innelaget fĂ„r pĂ„ ett kanonslag fĂ„r hela laget springa och försöka samla poĂ€ng till slutsumman. Rörigt? Ja. Roligt? O, ja!Â
Deltagarna delas in i tvÄ lag. Varje lag har en plint pÄ sin planhalva med fem stycken koner uppstÀllda pÄ. MÄlet Àr att vÀlta ner motstÄndarlagets koner genom att trÀffa dem med en mjukboll. Det Àr inte tillÄtet att springa med bollen (eller kasta den framÄt Ät sig sjÀlv att plocka upp) den mÄste passas mellan lagmedlemmarna. PoÀng delas ut för varje kon som vÀlts ner. Konerna fÄr inte hÄllas kvar pÄ plats utan bara göra svÄra att trÀffa genom att stÄ i vÀgen helt enkelt. NÀr koner blivit vÀlta stÀlls de tillbaka pÄ plats igen och det lag vars koner blivit vÀlta börjar boll frÄn egen plint. Om man inte har tillgÄng till en plint kan man ha konerna pÄ golvet och markera ut ett litet omrÄde som man inte fÄr gÄ innanför och tÀcka.
I denna gren möts tvĂ„ lag. Börja med att göra en spelplan med tvĂ„ mĂ„l. Lagen ska nu försöka göra mĂ„l pĂ„ motstĂ„ndarlaget genom att "smacka" bollen. En "smack" Ă€r att man pendlar med armen och smackar till bollen med en platt handplata och sĂ€ger" SMACK!" (mycket viktigt att man sĂ€ger "smack") SĂ„ fort du har rört bollen mĂ„ste en medspelare/motspelare röra/smacka bollen innan du fĂ„r smacka igen. Du fĂ„r alltsĂ„ inte röra bollen tvĂ„ gĂ„nger i rad. Det Ă€r okej att skopa upp bollen och sĂ€ga smack sĂ„ att nĂ„gon annan kan smacka pĂ„ volley. Vill man fĂ„ ett mer aktivt spel kan man slĂ€nga in fler bollar pĂ„ plan.Â
Dela in gruppen i tvĂ„ lag och gör upp en plan med tvĂ„ baslinjer. Nu gĂ€ller det att passa bollen inom laget för att slutligen komma fram till motstĂ„ndarlagets baslinje och göra poĂ€ng. Problemet Ă€r bara att man alltid mĂ„ste âdoppaâ bollen i marken innan man kastar vidare. Doppar man inte bollen gĂ„r bollen över till det andra laget.
Dela in gruppen i tvĂ„ lag och gör upp en plan med tvĂ„ baslinjer. Nu gĂ€ller det att passa bollen inom laget för att slutligen komma fram till motstĂ„ndarlagets baslinje och göra poĂ€ng. Problemet Ă€r bara att man alltid mĂ„ste âdoppaâ bollen i marken innan man kastar vidare. Doppar man inte bollen gĂ„r bollen över till det andra laget.
Spela doppboll som vanligt, men nÀr ni har kört ett tag och kommit igÄng pausar ni spelet och alla stÄr kvar dÀr de Àr. Lekledaren ropar dÄ in nya direktiv för hur man doppar bollen och sedan kommer spelet igÄng igen. Det till exempel vara att
GÄ ner pÄ knÀ nÀr man doppar (man fÄr sedan stÀlla sig upp igen för kastet)
SÀtta sig pÄ rumpa nÀr man doppar
LÀgga sig pÄ mage nÀr man doppar
Doppa bollen mellan nÄgon annas fötter (medspelares eller motspelares)
AnvĂ€nd minst sex mjuka bollar (kan ha fler beroende pĂ„ hur mĂ„nga man Ă€r). Ta fram mĂ„nga smĂ„ tygbitar, legobitar, Ă€rtpĂ„sar eller annat som man kan anvĂ€nda som skatter samt mĂ„nga smĂ„ gummiband. Placera ut gympasalsredskap, t.ex. plintar, madrasser och andra saker man kan gömma sig bakom. Gör upp en spelplan som har typ samma förutsĂ€ttningar för att gömma sig och ta skydd pĂ„ bĂ„da sidor av mittlinjen. Delar sedan upp deltagarna i tvĂ„ lag som fĂ„r varsitt "fort" hyfsat lĂ„ngt ifrĂ„n varandra pĂ„ spelplanen. Lagen fĂ„r tilldelat sig lika mĂ„nga skatter som man placerar öppet och synligt i sitt fort. Spelet gĂ„r ut pĂ„ att man dels ska trĂ€ffa motstĂ„ndarna med de mjuka bollarna som man kan kasta och dels ska man ta sig över till motstĂ„ndarnas fort och ta skatter som man sen springer tillbaka och lĂ€gger i sitt eget fort. Man kan spela en omgĂ„ng pĂ„ 5-10 minuter och nĂ€r tiden Ă€r ute rĂ€knar man dels hur mĂ„nga gummiband laget har och hur mĂ„nga skatter man har. För alla skatter fĂ„r man ett pluspoĂ€ng och för alla gummiband fĂ„r man ett minuspoĂ€ng.Â
Regler:Â
1. Om man blir trĂ€ffad sĂ„ mĂ„ste man springa till stĂ€llet dĂ€r man har lagt ett lager av gummiband och ta pĂ„ sig ett pĂ„ armen. Sedan springer man tillbaka till sitt fort och fĂ„r sen börja springa igen.Â
2. Om man blir trĂ€ffad av en boll pĂ„ "hemvĂ€gen" nĂ€r man bĂ€r pĂ„ en skatt, mĂ„ste man lĂ€gga skatten rakt ner dĂ€r man stĂ„r. Vem som helst fĂ„r plocka upp den skatten sen och lĂ€gga i sitt fort.Â
3. Man fĂ„r bara ta en skatt Ă„t gĂ„ngen.Â
4. Man fÄr springa med bollen och blir tagen pÄ hela kroppen utom huvudet.
Den hĂ€r leken Ă€r en bladning av Capture the flag och Paintball. Det fungerar som Capture the flag dĂ€r man har tvĂ„ lag som har varisin spelhalva och varsitt bo för flaggor samt varsit fĂ€ngelse för motstĂ„ndarna. BĂ„da lagen ska försöka ta flaggor (vĂ€star) frĂ„n boet pĂ„ andra planhalvan. Det lag som först tagit alla flaggor vinner. Skillanden frĂ„n Capture the flag Ă€r att Paintball-regler kommer in. Man ska nĂ€mligen inte lĂ€ngre ta sina motstĂ„ndare genom att jaga dem, utan genom att pricka dem med en boll. Man fĂ„r inte springa nĂ€r man hĂ„ller i en boll och den som blir trĂ€ffad Ă€r endast fri pĂ„ huvudet. PĂ„ bĂ„da planhalvorna sĂ€tter man ut massor av föremĂ„l som kan anvĂ€ndas som skydd, ungefĂ€r samma typ av skydd pĂ„ bĂ„da sidorna. Observera att man kan bli trĂ€ffad pĂ„ sin egen planhalva. NĂ€r man blir trĂ€ffad gĂ„r man som vanligt till fĂ€ngelset pĂ„ motstĂ„ndarnas sida och frias pĂ„ samma sĂ€tt som i Capture the flag, genom att en medspelare kommer och tar ens hand. PĂ„ vĂ€gen tillbaka kan de inte bli tagna. Man Ă€r ocksĂ„ fri i boet med flaggor.Â
En blandning av fotboll, volleyboll och ultimate frisbee. TvĂ„ lag och tvĂ„ mĂ„l (fotbollsmĂ„l funkar bra). Man tar sig framĂ„t genom att passa volleybollen mellan varandra med volleybollslag, man fĂ„r bara ta en touch Ă„t gĂ„ngen. MĂ„let Ă€r att ta slĂ„ in bollen i motstĂ„ndarnas mĂ„l. MotstĂ„ndarna försvarar sig genom att försöka slĂ„ ner bollen i marken, om man lyckas med det sĂ„ övertar man bollen och fĂ„r börja slĂ„ volleybollslag till sina medspelare. TvĂ„-tre spelare i samma lag kan följas Ă„t över planen och slĂ„ bollen till varandra och pĂ„ sĂ„ sĂ€tt ta sig framĂ„t ganska snabbt, men det gĂ€ller ju att göra det pĂ„ ett sĂ€tt sĂ„ att inte motstĂ„ndarna kan bryta. Om man tappar bollen sĂ„ den studsar i golvet eller i vĂ€ggen sĂ„ fĂ„r det andra laget ta över bollen. Man kan gĂ€rna spela med tvĂ„ bollar, men kanske börja första minuterna med en boll sĂ„ att alla kommer in i det frĂ„n början.Â
Lagen har varsin boll och servar samtidigt. För att fĂ„ poĂ€ng mĂ„ste man vinna tvĂ„ bollar efter varandra. Om lag A vinner första bollen, kan lag B Ă€ndĂ„ fĂ„ poĂ€nget om dom vinner de tvĂ„ nĂ€sta bollarna. Det betyder att om lag A vinner en boll mĂ„ste lag B hĂ€mta den och fĂ„ den i spel igen fortast möjligt (alltsĂ„ serva den pĂ„ nytt) före lag A vinner sin andra boll. Vinner lag B nĂ€sta bollen sĂ„ tappar lag A den bollen de hade vunnit och mĂ„ste vinna tvĂ„ nya bollar pĂ„ rad för att fĂ„ poĂ€nget. NĂ€r ett lag har fĂ„tt poĂ€ng startar nĂ€sta runda med att lagen servar tvĂ„ bollar samtidigt. NĂ€r man servar kan man skrika "boll" sĂ„ att alla hör att det Ă€r en ny boll pĂ„ vĂ€g.Â
PensionĂ€rsfotboll: SĂ€tt hĂ€nderna pĂ„ knĂ€na och spela pĂ„ "precis" som vanligt.Â
Krabbfotboll: Se bild! VĂ€ldigt kul och bra trĂ€ning för armarna!Â
Parfotboll: I bÄda lagen ska ni bilda par som tvÄ och tvÄ eller fler tar armkrok med varandra och som som sedan mÄste hÄlla ihop. Byt gÀrna par under spelets gÄng!
Strumpfotboll: Spela som vanligt förutom att alla tar av sig skorna.
Konfotboll: Byt ut mĂ„len mot 4-6 stycken höga koner. Det gĂ„r nu ut pĂ„ att försöka vĂ€lta motstĂ„ndarens koner genom att passa eller skjuta ner dom. Lyckas laget vĂ€lta en kon tar man över den kon som Ă€r trĂ€ffad till sin egen sida för att försöka försvara den och sitt lags resterande koner. Alla spelare pĂ„ plan agerar som utespelare.Â
Tips: Spela gÀrna med olika typer av bollar och slÀng in fler bollar i spel för att göra det extra hÀndelserikt!
TvÄ och tvÄ: TvÄ stycken delar pÄ en klubba, ingen fÄr slÀppa taget.
Armkrok: TvĂ„ stycken tar armkrok, men har varsin klubba i den lediga handen.Â
Strumpinnebandy: Spela som vanligt förutom att alla tar av sig skorna.
Trashockey: Spela som vanligt, men vÀnd klubborna upp och ned och anvÀnd en trasa/vÀst istÀllet för en boll.
Hinderbandy: Spela som vanligt, men lÀgg in massor av hinder pÄ planen, till exempel plintar, bÀnkar, andra bollar, stolar.
Tips: Spela gÀrna med olika typer av bollar och slÀng in fler bollar i spel för att göra det extra hÀndelserikt!
VĂ€lj ut 3-5 populĂ€ra bollsporter eller bolllekar och stĂ€ll upp tvĂ„ mĂ„l pĂ„ en mindre plan. Dela sedan in gruppen i tvĂ„ lag och stĂ€ll upp tvĂ„ bĂ€nkar pĂ„ sidan om planen som fungerar som avbytar-bĂ€nkar. PĂ„ avbytarbĂ€nken mĂ„ste man gĂ„ i ordning, sist in-sist ut. En lekledare, som kan vara med i leken, ropar högt ut vilken sport och hur mĂ„nga som ska spelas med jĂ€mna mellanrum under leken. Lekledaren kan t ex skrika: âInnebandy 3 personer!â. DĂ„ mĂ„ste de tre som stĂ„r pĂ„ tur i varje lag ta varsin innebandyklubba och försöka göra mĂ„l. Efter nĂ„gra minuter av innebandy ropar pĂ„ nytt âFotboll 1 person!â DĂ„ möts alltsĂ„ de nĂ€sta i varje lag i en âmatchâ i 1-1 fotboll. Varje mĂ„l i alla sporter rĂ€knas som ett poĂ€ng och det lag med flest poĂ€ng i slutet vinner. Lekledaren bestĂ€mmer alltid tid, sport och hur mĂ„nga som ska spela sĂ„ det Ă€r viktigt att lekledaren Ă€r en person som kĂ€nner av gruppen bra och mĂ€rker nĂ€r det Ă€r lĂ€ge att byta. En kul detalj Ă€r att byta vĂ€ldigt snabbt om det ena laget Ă€r helt överlĂ€gset pĂ„ den sporten som spelas för tillfĂ€llet.Â
Markera ut en plan med tvÄ bÀnkar pÄ varje lÄngsida. Placera en stor boll i mitten av planen och sÀtt ut massor av mjukbollar pÄ ytan mellan bÀnkarna. Dela in gruppen i tvÄ lag som fÄr gÄ till varsin bÀnk-sida. Nu ska lagen, med hjÀlp av alla smÄ mjukbollar, försöka fÄ den stora bollen över till motstÄndarnas sida genom att pricka den och fÄ den i rullning. Deltagarna kan hÀmta fler bollar mellan bÀnkarna, pÄ "sjön", men fÄr bara kasta bakom sin egen bÀnk, pÄ "land". Det lag som fÄr den stora bollen att ta i andra lagets bÀnk vinner.
Placera tvĂ„ plintar i mitten av hallen och lĂ€gg en tjockmatta ovanpĂ„. LĂ€gg ut Ă€rtpĂ„sar under och runt om den âtĂ€ppanâ. Dela in i lag. Alla lag utom ett placerar sig i hörnen av hallen eller med lika stort avstĂ„nd frĂ„n tĂ€ppan. Det lag som inte stĂ„r i ett hörn Ă€r Ă€gare av tĂ€ppan och ska ha nĂ„gra lagspelare uppe pĂ„ tĂ€ppan och nĂ„gra nedanför.Â
Lagen som stÄr utplacerade i hallen ska skicka fram en Ät gÄngen mot tÀppan. Uppgiften Àr att ta en ÀrtpÄse och springa tillbaka med den utan att bli trÀffad av en boll. Blir man trÀffad fÄr man lÀmna tillbaka ÀrtpÄsen och sÄ Àr det nÀsta lagspelares tur att försöka.
Laget som Àger tÀppan har tvÄ-tre spelare uppe pÄ tÀppan och resten nedanför. Spelarna uppe pÄ madrassen ska skydda ÀrtpÄsarna genom att kasta bollar pÄ motspelare som rör sig pÄ planen. Spelarna pÄ golvet fungerar som bollkallar och deras uppgift Àr att hÀmta tillbaka de bollar som kastats och ge dem till spelarna uppe pÄ tÀppan.
NÀr alla ÀrtpÄsar Àr tagna avslutas omgÄngen och lagen roterar sÄ att alla lag fÄr vara pÄ tÀppan en gÄng var. Flest ÀrtpÄsar vinner!
SPIKE-VOLLEY / ROUND-VOLLEY
Det Àr en blandning av roundnet och volleyboll. Ni vÀljer antingen en cirkel eller en ruta pÄ golvet. I sporthaller finns redan ganska mÄnga linjer som man kan anvÀnda. Dela upp er i tvÄ lag. Ni kan antingen spela tvÄ mot tvÄ eller fler i varje lag. Spela med vanliga roundnet regler fast med en volleyboll och volleybollslag istÀllet. Dessutom spelar ni mot golvet istÀllet för roundnet-nÀtet.
PÄ början stÄr ni runt cirkeln/rutan pÄ varsin sida. Under spelets gÄng fÄr man röra sig fritt runt planen. Under spelen fÄr man inte stÄ i cirkeln/rutan i samband med att man anfaller, dÀremot fÄr man landa innanför efter att man har anfallt.
Ni gör poÀng nÀr motstÄndarlaget inte hinner att ta bollen innan den nuddar golvet, eller att motstÄndarna skjuter utanför. Bollen fÄr inte dubbelstudsa pÄ ett anfall, dÄ fÄr motstÄndarna poÀng.
Ni kan spela till 11, 15 eller 21. Vinna med minst 2 poÀng.
LANDSKAMPEN
Dela in en hall i fyra delar med t ex bĂ€nkar. Dela dĂ€refter in alla i 4 lag och ge de varsitt âlandâ. Landskampen gĂ„r dĂ€refter ut pĂ„ att ta över varandras lĂ€nder. Man spelar likt spökboll/killerboll genom att kasta skumgummibollar pĂ„ motstĂ„ndare. NĂ€r man blir trĂ€ffad gĂ„r man över till det laget som trĂ€ffade en. Man kan inte skydda sig pĂ„ nĂ„got mer sĂ€tt Ă€n att undvika bollen eller att fĂ„nga lyra. (Vid lyra blir motstĂ„ndaren som kastade tagen istĂ€llet).
Alla lag kan anfalla mot alla andra lag. NÀr ett lag fÄr slut pÄ spelare pausar man leken. Det lag som tog den sista spelaren i det laget erövrar det landet och tar dÀrefter bort bÀnken som skiljer den planen och fÄr röra sig fritt mellan sitt nya erövrade omrÄde. Om erövringen blir diagonal fÄr man öppna upp en liten passage sÄ man kan ta sig igenom.
Leken fortsÀtter tills ett land Àger all mark!
Det gÄr sÄklart att lÀgga till sina egna specialregler man gillar att anvÀnda pÄ killerboll!
Kör hÄrt och erövra de andras lÀnder!
GOALBALL
Goalball riktar sig till de som har nedsatt syn. Det Àr en boll- och lagidrott dÀr man anvÀnder hörseln istÀllet för synen. Bollen innehÄller en pingla och alla spelare bÀr ögonbindlar för att göra det jÀmnt för alla oavsett syn. DÀrför gÄr det ocksÄ att spela om man inte har nedsatt syn genom att bÀra ögonbindel.
Spelet gÄr ut pÄ att man försöker att kasta en boll lÀngs marken förbi motstÄndarna in i deras mÄl. MÄlen Àr 9m breda, alltsÄ en volleybollplans kortsida och Àr 1,5m högt.